《Far Cry》这一系列,从2代开始由育碧接手开发。游戏的故事背景,也从这时候开始离开了孤岛,来到了非洲大陆。和前作不同,它并没有采取半开放半线性的游戏模式设定,而是注重于打造开放世界。玩家不仅能在整个地图上自由驰骋,更是要游离于这片战场的两大阵营之间,已达到自己的目的——追杀挑起战争的军火贩。
是的,在前作中一直被人追杀,现在终于轮到我们来追杀别人了。游戏中也再看不到那些怪物,而是人与人之间火力的对抗。玩家扮演的不是一个误入险地的平民,而是一个带着目的而来的雇佣兵。那在这样的设定之下,《孤岛惊魂》的译名则让其显得很是尴尬。毕竟现在的它,既不在孤岛,也并不惊魂。
虽然也有人为《Far Cry》想了一些新的译名,有人干脆用直译名的简称“远哭”来指代,也有人认为官方港译名《极地战嚎》更能够准确地概括这一系列的内容。不过,《孤岛惊魂》这个名字却早已深入人心,即使是错的,也就此流传下来。
有趣的是,当这个系列发展到第三代时,故事的背景再次来到了孤岛。这一次,它融合了初代的风格、2代的开放世界结构,玩家仍然需要在这座岛上的几大敌对势力之间斡旋,以求自己能够成功逃离。这一代,也基本上确定了该系列未来风格的走向。
由于对整个系列内核的全面概括,和角色的出色塑造——本作的反派瓦什被认为是整个系列当中塑造最成功的反派角色,《孤岛惊魂3》也因此被一部分玩家认为是整个系列的巅峰之作。而后来的4代,虽然也得到了相当正面的评价,并且反派蒲甘明也颇受玩家喜爱,但整体风评较之3代,仍逊色那么一筹。
当然了,4代的故事背景也“众望所归”地与孤岛没有半毛钱关系,而是来到了喜马拉雅山。同样的,在这里仍有几方势力混战,主角也需要从中做出抉择。它的确有一场令人沉醉的冒险,但在这件事情上更重要的是:它跟孤岛没有了半毛钱关系。
至于4代的独立资料片《孤岛惊魂:原始杀戮》,更是设定在了原始人时代,要跟孤岛挂钩,更是扯得有点远。虽然有着1代和3代珠玉在前,但毕竟时间过得太长,玩家们也似乎很自然地接受了这个译名,没有人再去纠结它的故事背景为什么跟标题总是不一样。
到了5代,游戏方式也发生了巨大的变化。玩家所扮演的角色,不再是和多方势力有所瓜葛,而是致力于捣毁邪教组织。想当然了,这次的故事发生在美国蒙大拿州,看起来和“岛”是越走越远。它究竟还会不会推出以孤岛为背景的新作,却是不太被人关心的问题。
结果去年突然公布的系列第6部正统续作《孤岛惊魂6》,将其背景设立在了一个虚构的岛国“雅拉”上。终于,这个被翻译摆错了位置整整17年的系列,在继2012年的《孤岛惊魂3》之后,题材终于又跟岛扯上了关系。不过岛是有了,这次似乎不那么荒凉,而是一个经人建设的热带岛屿国家。
它的玩法究竟如何,暂且留到以后再讲。但说一些迷信的东西,《孤岛惊魂》整个系列,最成功的作品便是1代与3代,而这两部作品却都正好与这个误翻的标题一样,将故事背景设立在了孤岛之上。虽然6代并非“孤”岛,但终究能够扯上那么些许关联。经历了5代的失败之后,或许对该系列来说,它最好的突破口,真的会是最原初的孤岛题材。至于这款游戏的具体表现会是怎么样,就让我们好好期待一下吧。返回搜狐,查看更多